[Case Study] Bán Gà Trong Liên Minh Huyền Thoại – Tăng 35% Doanh số cho KFC
Với sự nghiên cứu kỹ lưỡng về thị trường, KFC nắm rõ được trong danh sách các game thể thao điện tử, tựa game Liên Minh Huyền Thoại đứng đầu tại quốc gia này với số lượng người chơi là 111 triệu người. (Nguồn: Laoyuegou) Số lượng người chơi game này cũng như số lượt xem giải đấu càng ngày gia tăng theo thời gian tại Trung Quốc. Điển hình là số lượng lượt xem livestream giải đấu Liên Minh Huyền Thoại năm 2018 hơn 205 triệu. Tỉ lệ người chơi và người xem có độ tuổi từ 16 đến 39 tuổi tăng trưởng 24% mỗi năm. (Nguồn: CCTV và China National Resident Survey)
Từ đó, KFC đã đưa ra “nước đi” vô cùng đúng đắn: Với tính năng “đặt đồ ăn trong game” và sử dụng “trí tuệ nhân tạo” để tương tác với cộng đồng game thủ Liên Minh Huyền Thoại (tựa game có số lượng người chơi lớn nhất Trung Quốc), KFC đã đạt được thành công ấn tượng, vượt ra ngoài những hoạt động tài trợ thể thao điện tử thông thường.
Tải xuống file PDF bản đẹp của Case-Study ngay bên dưới
Ngoài ra, đừng quên tham khảo các case-study cực hay khác mà Zdigital.Marketing đã tổng hợp tại đây nhé.
Tải xuống file PDF bản đẹp của Case Study ngay!
(Link download luôn nằm ở ngay cuối bài viết)
Bạn cần đăng nhập để xem nội dung này! Bấm để đăng nhập ngay
Bài viết liên quan
-
Bài viết số 1:
[Case Study] Thành công vang dội của Momo chiến dịch Tết 2021: Lắc Xì Mùa 3 done -
Bài viết số 2:
[Case-Study] Canvas Of Pride – Tự Hào Made In Việt Nam của Biti’s done -
Bài viết số 3:
[Case-Study] Chiến lược Content đỉnh cao của Coco Cola: “Lỏng” & “Liên kết” done -
Bài viết số 4:
[Case Study] Bán Gà Trong Liên Minh Huyền Thoại – Tăng 35% Doanh số cho KFC done